Como jogar

Barricade é um jogo de estratégia para 2 jogadores. Leve seu jogador até o outro lado do tabuleiro — e use barricadas para atrasar seu oponente.

O tabuleiro

O jogo é disputado em uma grade de 9×9. Cada jogador começa na casa central de sua fileira de fundo com 10 barricadas na reserva. Você começa embaixo e corre para a fileira de cima; seu oponente começa em cima e corre para baixo.

Sua vez

Na sua vez você faz uma de duas coisas:

  • Mover seu jogador uma casa, ou
  • Colocar uma barricada.

Você não pode pular a vez. Os jogadores se revezam até alguém chegar ao lado oposto.

Movendo seu jogador

Seu jogador se move uma casa para cima, baixo, esquerda ou direita — sem diagonais. Os jogadores não podem atravessar barricadas nem sair do tabuleiro.

Um jogador se movendo uma casa, com uma barricada bloqueando uma direção

Colocando barricadas

As barricadas têm duas casas de comprimento e ficam entre as células, na horizontal ou na vertical. Uma barricada colocada impede que ambos os jogadores a cruzem.

Uma barricada colocada entre as células, bloqueando o caminho de um jogador

Regras das barricadas:

  • Você tem 10 barricadas no total. Quando acabarem, só pode mover seu jogador.
  • As barricadas não podem se sobrepor nem se cruzar.
  • Uma barricada não pode bloquear totalmente o caminho de nenhum dos jogadores até seu objetivo — ambos sempre precisam ter pelo menos uma rota válida.

Pulando sobre jogadores

Quando os dois jogadores estão adjacentes, vale um movimento especial: você pode pular sobre seu oponente para a casa diretamente atrás dele.

Pulo reto sobre um jogador adjacente

Se houver uma barricada (ou a borda do tabuleiro) diretamente atrás do seu oponente, você não pode pular reto — em vez disso, move-se na diagonal para qualquer uma das casas ao lado dele.

Pulo na diagonal quando há uma barricada logo atrás do oponente
Pulo na diagonal para o outro lado quando bloqueado atrás

Vencendo

O primeiro jogador a chegar a qualquer casa do lado oposto do tabuleiro vence. Você também vence se seu oponente desistir ou ficar sem tempo.

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